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1562 穿透效果的作用

  巅峰玩家

如果把“红山火巨人”的体质按7500点来算,那么正常的体质免伤就是1500点,10146-1500=8646,和六千多点的实际伤害明显对不上。


结论就很简单了,“红山火巨人”要么有被动防御技能或防御天赋,要么就是它的体质免伤系数比正常水平高。


云枭寒觉得大概率是两者皆有,巨人种的体质免伤系数比正常高不算少见,只是亚巨人中没那么多而已,“红山火巨人”显然是主体质的亚巨人,体质免伤系数比正常高再合理不过了,可能是乘03,而不是乘02。


10146-2250=7896,“红山火巨人”再有一个减伤的被动技能或天赋,就差不多六千多了,对上了。


当然,这只是阐述下云枭寒的推算思路,“红山火巨人”终究只是练级怪,它的情报就算推算出来也不会有太大用处,但如果换成关键boss或玩家,用同样思路推算出来的情报说不定就能起到大用。


真正的顶尖玩家和普通玩家的差距不就正在这细节之中么,装备特效3可以说是一个相当完美的推算手段。


而且装备特效3造成的附加伤害是没有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白赚的。


有了这个附加伤害,虽然还还是要磨,但“红山火巨人”一下子就显得没那么难打了,


不过云枭寒并没有就此满足,他还要进一步提高效率。


他自己是没有减防技能,可他的坐骑有啊。


抓住一个“红山火巨人”的攻击间隔,云枭寒掷出,将“红山火巨人”砸晕了85秒。


然后他用瞬移至前面,并迅速骑乘上去,接着就朝“红山火巨人”喷出一口。


是物理性质的酸性伤害,并不能无视物防,所以打出来的伤害并不高,仍然没能达到四位数,但云枭寒本来图的就不是这个,而是6秒的20物防下降效果。


喷完龙息,云枭寒就下了坐骑,一个闪现来到距“红山火巨人”十来码的位置,激活,并把雷矛凝聚了出来。


他没有急着把雷矛投掷出去,而是利用和联动效果让雷网多打电伤害,等雷系易伤叠满100,才把雷矛掷向“红山火巨人”。


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在联动效果下,雷矛可以享受一半的雷系易伤加成,也就是50的伤害加成。


开局抢攻时两发雷矛的伤害都在67000点左右,现在这一发雷矛则打出了75563点伤害,如果去掉的降防效果,前后两次的伤害应该基本持平。


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